HoI4 開発者日記 第107回 未来とコーンフレーク 2017/8/23

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更新情報

Hearts of Iron IV 開発者日記 第107回目を紹介。

今回から新DLCであるWiger the Tiger関連のトピックがスタートします。

HOI4 Dev Diary - Future and Cornflakes
Hi everyone, this week I'm going to take some time and talk future plans with you all.Right nowWith the "Oak" 1.4.2 patch out the door and the team back from va...

[記事内の画像はパラドフォーラムより引用]

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Hearts of Iron IV 開発者日記 2017年8月23日分 (第107回) 未来とコーンフレーク

皆さんこんにちは。今週は皆さんと一緒に、将来の計画について話すつもりです。

今すぐやること

“Oak” アップデートで1.4.2のパッチを出し、未来を見始める。
今週はフルサイズの拡張となる次のDLCの作業を開始しました。
多くの人々がより多くの力学とより大きな変化を求めてきました。その答えとなります。
通常どおり、1.5 “Cornflakes”(コーンフレーク)と呼ばれる無料のアップデートと一緒に展開されます。

新DLCに含まれるものについては、もうちょっと公開まで我慢しなければなりません。

私たちはユーザーに内容を見せる前に、実際に試してテストする時間が必要です。

したがって次の2回の開発者日記(計画どおりに行くか未定ですが)が準備中なので他の内容をカバーすることを意味します。

現段階の計画としては、会社やチームのビジネスとプロセス面について話すことができるゲストを招待しようと考えています。

五カ年計画

実際には5年間の計画ではありませんが、今後どういった展開が期待されるかについてのロードマップの一部をユーザーと共有したいと思います。

今年初めに私がPdxCon(パラドックスが毎年はじめに行っている大型イベント)でのトークでこのことのいくつかについてお話してきた人もいます。

ただ明確にしておきたいのは、これは徹底したものでも最終的なリストでもありません。
私たちは何も約束することはできません。優先順位の変更など、私たちがしたいことのアイデアというだけです。
例示した順番は、いかなる優先順位でもなく、私たちがそれを行う順序でもありません。

 

  • ゲームの中で物事の名前を付けて風味や没入度を改善する。より多くの歩兵部隊1型など
  • 海戦と艦隊の戦闘行動をより多くのプレーヤーコントロールに委ねる
  • 陸軍大将が将軍を指揮することを可能にするコマンド連鎖
  • より多くの実際のプレイヤーの関与を持つロジスティクスシステム(現在、一旦事態が非常に悪くなった場合はあなたは気にかけるだけになってしまっている。)
  • 基本的なメカニックに優れた透明性を備えた改良された海軍戦闘インターフェース(1.4空戦処理のような)
  • 潜水艦戦についてのバランス、フィードバック、メカニックを改善する
  • 無作為ではなく、プレイヤーに見える歴史的なフォーカスリストと比較して、aiを導く長期的な目標と戦略
  • すべてのスタート国家は、歴史的リーダーのためのカスタム肖像画を持っていること
  • プレーヤーが動的な意思決定をすばやくとる方法。イベントと国家方針の間に収まるもの。
  • スパイ
  • 国家統一を、あなたが失うだけのものから、ゲームの大部分で重要なものに変える
  • 平和会議の改善
  • alt-historyのパスとその他のオプション(ドイツ、イタリア、米国、英国、ソ連、フランス、日本)によるコア国家フォーカスツリーの更新
  • Wunderwaffenプロジェクト
  • ゲームで何らかの形で燃料を適切に表現する
  • 古いものから設備備蓄をクリーンアップする機能を追加する
  • 大きな問題発生の原因となる、合併などに関してどのように戦争が起こるかを再考する
  • サブイデオロギーと政府のフォームとの間の相違点
  • 国家方針ツリー(最も興味深いのは:中国、南アメリカ、スカンジナビア、スペイン、トルコ、イラン、ギリシャ)
  • 戦争だけに結びついておらず、コア対ノンコアが物事にアクセスするためにバイナリではない職業システム。
  • 防御戦をより楽しくする
  • 常設軍隊、特に戦後の軍隊の規模を制限するためのメカニックを加える
  • インフラストラクチャの改善によるリソースへのアクセスの拡大
  • ドクトリンを師団デザインにより強く反映させ、クッキーの型抜きのような画一的なものではなく、歴史と関連あるものにする

 

これらのうちのいくつかは小さく、そのうちいくつかは巨大であることがわかります。

私は本当にこのことについてあまりにも多くの詳細を話すことはできません。

それらが機能として追加されたなら開発者日記にて紹介します。

それから、 “なぜこのリストではAIを改善していないのか”という意見が出る前に言っておくと、その答えはAIについては何かを決断し、そしてチェックするという方法ではアプローチができないからです。
私たちはAIについては他のものと並行して作業を続けます。

以上


感想

今回の開発者日記では次の1.5コーンフレークアップデートと、HoI4の将来の計画について触れられていました。今後もどんどん作業が行われより楽しいゲームになることに期待したいですね。

HoI4 開発者日記 第107回 2017年8月23日分は以上となります。