HoI4 開発者日記 第138回 1.5.2 Update #2とModツール 2018/3/28

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更新情報

Hearts of Iron IV 開発者日記 第138回目を紹介。

今回はバージョン1.5.2アップデートの内容を紹介する第2弾+Mod制作のお話です。

HOI4 Dev Diary - 1.5.2 Update #2 and Modding Goodies
Hi everyone welcome back to another update on our post-release work on Cornflakes and Waking the Tiger. 1.5.2 Patch The path has now been in beta for a bit and ...

[記事内の画像はパラドフォーラムより引用]

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Hearts of Iron IV 開発者日記 2018年3月28日分 (第138回) 1.5.2アップデートの内容第2回とModツール

 

皆さんこんにちは。Waking the Tigerと1.5コーンフレーク後のアップデートについて話します。

1.5.2パッチ

1.5.2パッチはベータ版になっており更新されています。

勇気があり、問題を見つけるためテストしてみたい場合はこちらでチェックすることができます。

HOI4 Cornflakes 1.5.2 BETA patch [checksum: f49b]
Hi everyone, here is the first version of the 1.5.2 patch. We'll be adding more stuff before its ready but its great with more feedback so you can already opt i...

そちらのページで現在のチェンジログをチェックしてください。

しかし今回の日記でもいくつかの内容をカバーしたいと思います。
紹介する内容はすべてがまだパッチに含まれてはいませんが、ベータ版が更新される今日の午後には表示されるでしょう。

空軍のバランスと変更

フィードバックに基づき、私たちは空戦に関していくつかの変更を行うことにしました。

  • ミッション上の航空機は時間の経過とともに効率を上げる必要があります。
    戦略爆撃機は、より小さな飛行機よりも遅くなります。
    これは、マルチプレイヤーにおいてプレーヤーが捕まえられないように手持ちの爆撃機を回して使い続けることへの対策として導入しました。
    加えて配備されるために動いた後動作再開にはしばらく時間がかかる仕様にもなっています。

  • 対空師団は緊急支援攻撃による師団へのダメージを軽減し、師団が持つ能力に比例して航空機を撃墜します。
    これにより、対空師団は直接攻撃により役立つようになります。

  • 戦闘を支援している空域からより多くのボーナスを受け取る一方、制空権による敵への防御ペナルティは減らしました。
    敵の航空優位による速度ペナルティも、少し大きく減っています。
    我々は、これらのことにより近接航空支援がより選択されることを願っています。
  • 戦略的爆撃機は現在、航空優位性を0.01にして、航空優位の確立が自身の役割ではないことを明確化させています。 ;)
  • レーダーテクノロジーの最後であるレベル3では、静的な対空砲の命中チャンスを向上させ、新しい対空装備のロックを解除するとダメージが増加します。またすべての媒介テクノロジーがエリア内の建物が対空兵器に対して防御を強化するようになりました。
    我々はこれによりテクノロジーを取得するメリットが増し、更にゲーム後半における爆撃機に対する防衛の助けになってくれることを期待しています。

核兵器と降伏について

核兵器に関するいくつかの問題を解決しました。
核兵器は目標に応じて今より確実に作用し戦争支援にダメージを与えるはずです。
ターゲットの選択はより柔軟になり期待通りにうまくいくようになりました。

さらに、戦争支援が低い(50%未満)ときには、国の降伏限度が引き下げられます。それは0〜-30%の範囲でスケールされます。
つまり、核兵器は再び国家を降伏させる可能性がありますが、その時点に至るまでは他の悪影響も発生するでしょう。

ここの「他の悪影響」が何を指すのかは今ひとつ不明です。

満州国

満州国の独立路線は少しハードでしたので、ボーナスを与えて改修しました。

私たちは基本的に国家方針で焦点を当てた工場についてのほとんどを取り除きました。
代わりに4つの民需工場を建設するために鉄道を乗っ取るという意思決定システムを設けました。

また、無法者に関してはあなたは彼らを雇うことで問題の解決を行うこともできますが、それはナショナリズムを強化するための国家方針を得るまでしばらくの間は襲撃に耐えなければならないということを意味します。

満州の国家方針ツリーの支部では、歩兵兵器を大幅に安くするだけでなく、その信頼性を大幅に低下させる地下砲撃店を作ることができます。
5人の支部では、満州の旗を掲げる事ができ、それは砲兵の支援を受ける大規模な部隊となります。

最後に、General Affairs Council(総理審議会?)を掃討することで、CPを使って日本の兵器庫を奪取する準備を行うことができます。その場合日本軍はあなたの軍隊と敵対するネガティブな要素となります。

ゲームスタートのスピードアップ

誰もが周りを待つのが好きではありません。
特に1日中何度もゲームを何度もやり直さなければならない開発者にとってはです。
これを助けるため、スタートアップ時にキャッシングを行い、初めて実行した後は処理を高速化します。

その他

パッチが完了する前に、まだいくつか追加するつもりです。
例えばメフォ手形については、現在バランス調整の作業を行っています。

Mod制作のツール

こんにちは皆さん。ここからはshultaysが担当します。
私はHoI4チームのプログラマーです。
今日私は、最新のパッチで紹介したい新しい機能やツールを紹介します。

スクリプト化されたGUI

これは私たちがMod製作者だけのために開発した機能です。
この新しいツールを使用すると、Mod製作者は独自のGUIを作成したり、既存のGUIに更にGUIを追加したり、スクリプト/トリガーをGUIの要素に追加することができます。
ここであなたがゲームをどのように変更できるかを示すいくつかのGIFがあります。

GIFにあるすべてがゲーム内に組み込まれています。

ここから上に載せたGIFの機能に関するMod制作のためのコードや、データベースのリロード等詳細に紹介されているのですが技術的な事なので省略します。興味がある方は原文をお読みください。

以上


感想今回は1.5.2パッチの内容紹介第2弾という感じでした。
先週すごい発表があるという予告だったのですが、これはModツールのことだったんですね。
まだ1.5.2パッチの本リリースまでは少しかかりそうな感じですが、確実に色々と強化されているようなので期待したいです。

HoI4 開発者日記 第138回 2018年3月28日分は以上となります。