HoI4 開発者日記 第158回 メキシコ 2018/10/24

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更新情報

Hearts of Iron IV 開発者日記 第158回目を紹介。

前回が海軍の変更#1だったので今回は#2だろうなと思っていたところ、全くの予想外でメキシコの話題がやってきました。
確かに国家方針ツリーの話題も挟むとは予告されてましたがいきなりとは・・・。

という事で今回の開発者日記は内容が強化されたメキシコについてです。

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-mexico.1125224/
以下、パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。

[記事内の画像はパラドフォーラムより引用]

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Hearts of Iron IV 開発者日記 2018年10月24日分(第158回) メキシコ

今回の日記担当はいつもの、HoI4統括マネージャーpodcatさんです。

※今回は国家方針ツリーの回の日記によくある傾向で、ゲーム内進行の細部に渡るまでネタバレになっています( -_-)

また実際の歴史的な内容とゲームの話がミックスした文章になっていて非常に分かりづらいです。加えて日記が異様に長い・・・。

従いまして、今回は重要そうな箇所だけを拾ったダイジェストで紹介しますm(_ _)m

冒頭の挨拶

メキシコにようこそ。
国が、内乱の緊張、汚職政治家、地方の反乱によって荒廃し、北の隣人の迫りくる影によって脅かされることでしょう。
Man The Gunsにおいて、あなたはこれらの障害に向かい合って働き、国を改良し、自分自身をWW2に向けて拡大するか、あるいは戦いに巻き込まれるのに十分強い力にまでメキシコを変える機会を得ます。

良い、悪い、そして醜い

メキシコの政治は独裁者ディアスを転覆させた後、内乱を経て、革命将軍たちによって支配された。
これらの3人の主要人物としてLázaroCárdenas大統領、Plutarco Calles大統領、軍事力の強いSaturnino Cedilloがいた。
支配階級は徐々にクーデターや内戦からより暴力的な捜索手段へと方針を変えたが、ゲームの開始時はこの移行期となっている。

LázaroCárdenasは1934年から1940年まで大統領を務めメキシコの軍事独裁から、安定した機能的な民主主義への移行を手助けした。

Plutarco Calles(1924年~1928年の大統領)は教会勢力と国家との間に妥協点を見出した。彼は自分が残した権力に執着しており、プレイヤーは彼を国外に追放するか、または新しいメキシコで彼の役割を受け入れるかのいずれかを選択することになる。

San LuisPotosíの知事であるSaturnino Cedilloは、メキシコの国家を脅かす最後の一人だった。
彼は自分の保有する民間軍にCristeroの反逆者の残党を吸収し、中央政府が圧倒しようとした彼の州の相対的な独立を維持するために利用した。

経済発展

メキシコはゲーム開始時に石油の主要生産国であり、大戦により世界中の貿易の流れを混乱させるため、輸出国としての役割を拡大するに過ぎない。

ゲームでは主要な国際的なプレイヤーになりたい場合は石油を開発しなければならず、カルデナスの社会主義と輸入代替、あるいは彼の後継者であるアビラの嗜好、自由化、民営化のいずれかを使ってインフラを構築する。

オランダに関する開発者日記(第154回)に見られるように、

HoI4 開発者日記 第154回 オランダの国家方針ツリー 2018/9/26
Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記 第154回「オランダの国家方針ツリー」2018/9/26分について紹介。オランダの国家方針ツリーが大幅に改定されプレイスタイルの幅が広がるようです。

HoI4はある国から別の国への資源の譲歩に関連する新しい仕組みを手に入れている。
これは、ロイヤル・ダッチ・シェルとスタンダード・オイル・オブ・カリフォルニアへの石油譲歩の形でメキシコに出現する。

これらの資産を国有化することは当初からメキシコの革命家にとってのゴールであり、カルデナス大統領が実際に国有化に向けて取り組むとメキシコと元オーナー(それぞれ英国とアメリカ)との間の摩擦の源になった。

軍事的拡大

メキシコは1936年スタートでは内戦と数十年の内戦の遺産に悩まされ、戦争に疲れた第3の勢力として始まる。
しかし現実には必ずしもそうではなく、ディアス大統領によって不安定化の前に確立された軍事産業は、兵器技術、航空機生産、さらには戦車開発における多くの進歩を遂げていた。有名なモンドラゴンライフルは半自動小型武器の初期のパイオニアの一員だった。

さらに積極的なメキシコとして振る舞い海洋進出に挑戦しようとするならば、イタリアの砲艦とアメリカの手持ち式駆逐艦への依存から自立する事になるだろう。

工場や造船所を建設した後で、ツリーの支部で陸軍と海軍の両方を作成することになる。

メキシコは世界大戦には関心がなく、代わりに護送隊の襲撃に焦点を当てるかもしれないが、ライバルに対抗するには強力な艦隊を必要とする。
海軍ツリー上の2つの「フィニッシャー」は、これらの違いを反映しています。

メキシコはツリーの陸軍上の「フィニッシャー」として従来の砲兵または空挺部隊のいずれかを決定するまでの間、軍隊の様々な箇所を現代化することが可能だ。

国交

メキシコは米国の「裏庭」とみなされている。

国際舞台で独立した行動をとる、アメリカの敵の一人と並び立つ、アメリカの経済的利益を脅かすことは、ルーズベルト大統領の懸念の原因となるだろう。

メキシコは孤立主義者でもある北の隣人に南から介入してチャンスに賭けることができますが、ギャンブルがうまくいかなければ地獄が待っています。

宗教

当時のメキシコ社会における最大の分裂要因は教会にあった。
メキシコの支配階級の大半は強権反対派であり、”宗派の寛容に関する法律”は、司祭が国家によって大きく支配されていたことを意味していた。

状況を変えたいのであれば、カトリック教会の土地を返済し、司法法を改正することによって、カトリック教会を漸進的に支援することができる。

あなたがそのルートを選ぶと最終的には教会と国家との間の分離が解消されるだろう。

カトリック教の保守派とシニャキス主義者の2つのグループが、教会と協力して権力を行使することができる。

保守派は彼らの宗教的信念を共和制の機関と組み合わせようとし、マヌエル・ゴメス・モリンの国家行動党の登場につながるだろう。

代わりに教会の復権は遥かに過激な集団であるシナーシス主義者と一緒に行うことができる。
そのグループは、1911年の革命以来メキシコを支配していた反教会勢力に復讐を求める熱心な教会員の影響力を使い、「聖職者 – ファシスト」の州を設立しようとする。

両方のツリーの終わりでクリステロ戦争の軍隊と接することが可能で、あなたの軍隊にそれらを組み込むことができる。

そのような行動を取ることは、明らかに権力に挑戦しようとする元支配階級を怒らせるだろう。

革命の遺産

ゲームの始めにメキシコ軍は、政治的方向性(彼らは通常、教会に反対している)に応じて、様々な将軍が彼ら自身の政治集団を支えるように政治的な面から分割される。

したがって、プレイヤーの最初の選択の1つは軍隊の運命に関係する。

プレイヤーはそれらをコントロールし、脱植民地化したり、プロフェッショナルな軍隊に変えたり、それらのグループの1つを受け入れたりして、国の政治的形態をすばやく変えることができる。

”ゴールド・シャツ”をサポートすることを選択した場合、国は控え目な権威主義体制に進化する。
しかし、その体制の正確な性質は少し変わることがある。Plutarco Callesを支援する(「Jefe Maximo」のフォーカスを選択)と、カルデナスを完全にコントロールすることができなくなり、州を直接支配することができます。
Callesが追放されSaturnino Cedilloが支持され場合、彼は野党を率いて政府を支配するだろう。
これらの条件のどれも満たされなければ、ゴールド・シャツのリーダーであるNicolásRodríguezCarrascoが国を導くだろう。

右派の権威主義に代わるものとして、共産主義者の赤シャツに賛成し、代わりに他の政治運動を抑制することができる。

この革命的な動きでは、トロツキストである共産主義者のヘルナン・ラボルデ(HernánLaborde)が大統領となる(その前に彼を追放していなければ)。

そしてレオンにより目を覚まし、怒り、スターリンに復讐する準備ができる。

第4インターナショナルを導き、それが第3(コミンテルンとも呼ばれる)よりもどれほど優れているかを示すのがあなたの目的となるだろう。

より平和的な解決策が必要な場合は、政治的方向性に応じて、複数のツールを自由に使用できる。
あなたが共産主義者であり、第4インターナショナルの政治的遺産を受け入れたくなければ、ラテンアメリカ諸国で革命的なアメリカ連盟を形成し、共産主義を広めることができる。

より右翼指向の政府となれば、あなたは “ヒスパニック”をサポートすることができる。
南アメリカ諸国が互いに支持し合うべきであるという考え方もあり南米全土を含む派閥を形成しようとする。

あなたがファシスト(シニカスティストまたは反執行勢力)であれば、その影響は外交的攻撃からより暴力的なものに変わるだろう。
この行動措置により、あなたは南アメリカを強制的に統一することを可能にする戦争目標の国家焦点にアクセスすることが可能になる。

ラテンアメリカの政治秩序を劇的に変えようとすることがあなたの目指すところではない場合は、この「世界紛争」の時代に生き残るために、単に「リアルポリティック」を採用し、同盟国を見つけることができる。

領土の拡大

もしあなたが日本に対する米国を助けるためにいくつかの飛行機を送るだけではならない場合、あなたの外交状態が決まればいくつかの拡張路線が利用可能となる。

それらのほとんどはあなたに近隣する諸国に対する戦争目標を与え、ある場合には新しいコアの追加が可能になる。

最も独自性のある計画は “Operation Just Cause”です。
プレイヤーがその計画を承認すれば、パナマ運河エリアを支配するために米国との国境紛争に陥るだろう。

これは当然アメリカが怒るので注意が必要だ。

メキシコはMTG(Man the Guns)で新しくなる最後のフォーカスツリーでしたので、次回は海の話に戻り、より多くの海軍のゲームプレイについて更新します。


以上

振り返り感想

とんでもなく長い日記でした。。。

今回はMan the Gunsで国家方針ツリーが新しくなるメキシコについてのお話。
日記内の歴史的な経緯に関する箇所は飛ばしました。

ただ、オランダの時に比べて歴史的な細かすぎるところまで踏み込んでいない感じでした。・・・まあパラドのスタッフにとってオランダはまだ身近な方ですが、メキシコとなるとかなり離れているので歴史的な事象に関して情報収集したとしても質・量共にやはり異なるんだろうなぁ・・・という印象です。

今回かなり急いで無理やり訳したのでおかしな箇所もあるかと思いますがご了承くださいm(_ _)m

これで国家方針ツリーのお話は終わるようなので次回からはまた海の話に戻りそうですね。

HoI4 開発者日記 第158回 2018年10月24日分は以上となります。