HoI4 開発者日記 第198回 Operations 2019/11/20

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更新情報

Hearts of Iron IV 開発者日記 第198回目を紹介。

今回も新DLC、La Resistanceに関する内容で、スパイが実行するオペレーション(作戦)についての日記です。

HOI4 Dev Diary - Operations
Welcome to another dev diary for La Resistance. Today we are back talking espionage, namely Operations. These are like b...

なおpodcatさんが「今日はビールを飲みに行く」という理由で日記そのものの投稿が遅くなり、あわせて紹介記事作成も遅くなってしまいましたm(_ _)m

以下、パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。
正確を期すよう努めていますが詳細はパラドックスサイトの原文をお読みください。

[記事内の画像はパラドフォーラムより引用]

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Hearts of Iron IV 開発者日記 2019年11月20日分(第198回)

今回の日記担当は、HoI4 “国防軍最高司令部“のpodcatさんです。

冒頭のあいさつ

ラ・レジスタンス DLCの新たな開発者日記へようこそ。
今日私たちは再びスパイ行為、すなわちオペレーション(作戦)について話します。
これらは、複数のエージェントと資源および準備時間を必要とする、大きなインパクトを与えるミッションのようなものです。
また他にも日記内で触れる内容もあります。

新しいランチャーの更新

皆さんの中には、ランチャーのリリースが私たちが思っていたよりもかなり大がかりなものになったことにお気づきかもしれません。
Stellarisでのランチャー(導入)以降いくつかの問題を修正しましたが、HoI4にも固有の問題があるようです。
テレメトリを見たところ、Modの使用についてはほとんどがランチャーのリリース前の状態に戻っているようなので、ほとんどのプレーヤーはModが前の状態に戻ったようです。が、まだ問題の報告はあります。
先週末にいくつかの問題に対する1.8.1ホットフィックスをリリースし、それ以降、ゲーム側でもいくつかのことに取り組んでいます。
私はランチャーの開発チームと話をしていて、彼らは来週ランチャーのバグフィックスを公開する予定です(ゲームやバンプバージョン番号を更新せずに、新しいランチャーが更新されます)。
現在は主にバグを対象としていますが、来月にはModナビゲーションUIを改善する予定です。

Operations:オペレーション(ズ)

すべてのオペレーションを実行するには、少なくとも1人のエージェントが必要です。
また、複数のエージェントが必要なオペレーションもあります(実際、強力なオペレーションの中には、スパイマスター以外のエージェントをより多く必要とするものもあり、アクセスが制限されます)。
また、準備のためにある程度のネットワークを構築する必要もあります。

すべてのオペレーションは、始動する前に準備が必要です。
これは通常、製造された装置、エージェント、または時間経過に伴うコストとなります。
私たちはこの最後のものを、経済を賄賂に変え偽造通貨を作ったりするなど、軍の装備が意味をなさない抽象的な表現として扱います。

この例では、saboutage(サボタージュ)のリソース抽出に対し、ローカル・レジスタンスを使用しており、そのオペレーションには250のサポート装備を提供する必要があります。
実行タイミングを気にしない場合や、オペレーションを繰り返したい場合は、準備が完了した時にオペレーションを起動するよう設定することもできます。

準備が完了すると、1つのオペレーションに複数のフェーズを含めることができます。最も一般的なのは3つで、それは潜入、任務の遂行、撤収です。
このため、フェーズを組み合わせてそれぞれに異なるコストを割り当てることができる非常に優れたシステムがあります。
例えば、夜間に工作員がパラシュート降下して現場に向かう必要がある場合、輸送機が必要になるかもしれませんが、中立の国境であれば、おそらく多少の経済的賄賂が必要になるだけでしょう。
オペレーションの実行にはかなりの時間がかかる可能性があり、その間は工作員がロックされます。
工作員には、より良い結果が得られる可能性と、結果をより安く早く出すことの両方に影響を与える特性もあります。
ターゲットに対してオペレーションを実行する回数が多いほど、オペレーションは難しくなります。
この種の自動的なバランス調整は、敵が過去の侵入方法に基づきセキュリティ・ホールを塞ぐことをシミュレートしています。

オペレーションには主に2つのタイプがあります。
1つは潜入の資産を提供するGatekeeper(ゲートキーパー)です。これにより強力な他のオペレーションへのアクセスを可能にします。

潜入

これらはすべて、ゲートキーパーのオペレーションであり、追加の利点があります。

このレジスタンス接触タイプでは、ターゲットの状態を指定できます。一部の作戦は国家を対象とし、一部の作戦は州、その他の戦略地域を対象とします。

Infiltrate Army(潜入陸軍):あなたの敵軍内部の資産を取得します。軍隊、技術などに関する詳細情報を入手できます。

Infiltrate Navy(海軍潜入):敵の海軍内の資産を取得します。艦隊、艦船、技術などの詳細を入手できます。

Infiltrate Air Force(空軍潜入):敵空軍内部の資産を入手します。彼らの空軍、航空技術などに関する追加情報を入手します。

Infiltrate Civilian Government(民主政府潜入):敵政府の資産を入手します。生産、建物などについてより多くの情報を提供します。

Make Resistance Contacts(レジスタンス・コンタクトの作成):地下レジスタンスのローカルコンタクトを取得します。これにより、レジスタンスの成長が促進されます。

その他のオペレーション

これらのいくつかでは、何らかの形の潜入を最初に行う必要があります。
多くの場合、レジスタンス・ネットワーク、一定量のネットワークカバー、およびその他のリミッターも必要になります。

Steal Blueprints(青写真を盗む):選んだ潜入の種類、その結果に応じて、事前に研究速度のボーナスを獲得したり、テクノロジーの完全なアンロックを行うことができます。

Targeted Sabotage(ターゲットサボタージュ):接触者を地域の抵抗活動に利用し、妨害工作を強化し、その地域のサボタージュへと集中させる。

Boost Resistance(ブースト・レジスタンス):地域のレジスタンスを強化

Capture Ciphers(暗号捕捉):昔からある「謎を盗む」テクニックです。敵の暗号の手掛かりをつかみ、解読に進展を得ます。暗号化部門があることが必要です。

Coordinated Strike(攻撃座標):空爆を設定し奇襲攻撃を仕掛けることができます。
これにより、パールハーバーやドイツ人がバルバロッサの開始時にソビエト空軍にもたらした破壊のようなものをシミュレートできます。
あなたのエージェントは、強力な空爆が最初に発生する領域を準備します。
この作戦では空軍がミッションを行う前とそのタイミングで、ストライキが発生するように設定する必要があります(宣戦布告が許可されている国の場合はそれを行います)。港湾攻撃と戦略爆撃に有効です。

Plant False Intel:敵を欺くための「偽の軍隊」を作成できます。
これらの部隊は敵にとっては正規の師団のように見えますが、敵が完全な情報を得たり、戦闘に巻き込まれたりすれば、空虚に消えることでしょう。
供給を消費せず、領域の取得はできません。
偽の軍隊は、同盟国でない国すべてに効果がありますが、偽の情報をどこに流すかは国を選ばなければなりません。
もしあなたがこれを選択して、パットンをその担当にすれば、ボーナス・ポイントが得られます(笑)。

管理人注:最後のパットン~のところはノルマンディー侵攻の時のパットンのファントムアーミーについて触れたジョークかもしれません。HoI4のゲームでボーナスが本当に付くかどうかは不明。

Rescue captured operative(工作員の救助):任務中にあなたの工作員の1人が捕獲される可能性があります。
これが起こると工作員は敵に情報を漏らしますが、あなたは救助活動を開始し彼らを安全に連れ出すオプションを持っています。

また来週明らかにされることもあります…。

歴史的オペレーション

更に、戦争で有名なオペレーション(作戦)のいくつかを再現する機会を提供したいと考えました。
一般的なオペレーションとしては、たとえばフランスやユーゴスラビアのレジスタンスと協力している同盟エージェントによって行われた多くの仕事などをカバーしていますが、実際には行われていないくつかの非常に有名なオペレーションもありました。
これらのほとんどは、スパイ映画からのインスピレーションではなく、Daring Commando Raids(™)に関するものとなっています。

たとえば、ドイツがノルウェーのテレマーク地域を占領している場合、重水の生産を開始する決定を下すことができます。
決定はかなり長い期間実行され、それが完了するとドイツは核研究にボーナスを受け取ります。
歴史的に重水は実際に原子炉や核爆弾を作るには全く役に立ちませんでしたが、もしドイツ人がそれを手に入れたなら、彼らはそれを理解し、より良いアプローチを追求することになるだろうと考え、私たちは導入を決めました。

しかし、ドイツとの戦争において諜報機関を持つ国なら、テレマークにある程度のレジスタンスがあれば、どこでも製造工場を妨害することができます。
これは、ドイツのプレイヤーがローカルなレジスタンスを低く抑えて防御に成功できるようにするためです。
歴史的に、英国はドイツに重水を与えないためにいくつかの作戦を実行しなければなりませんでした。
最も成功したのは「ノルスク・ハイドロ重水工場破壊工作」で、小さな司令部が仕掛けた爆薬を使い、工場を完全に破壊しており、現在では歴史的なオペレーションの基礎となっています。

チトーを捕まえ処刑したり、ムッソリーニを解放したりするドイツの襲撃など、歴史にヒントを得た他のいくつかのオペレーションがあります。

来週またお会いしましょう。次回はコラボレーションについてお話します!


以上

振り返り感想

今回の日記ではスパイが実際に行う工作活動について詳しく紹介されました。
どれもワクワクするような内容ですね。

ドイツの重水作戦~について、以前HoI4の開発スタッフの方が
休暇の旅行でヴェモルクの水力発電所を視察に行っていた写真が出てました。

あの時の写真がここに繋がってくるのかーという印象です。

今後もいろんな所にヒントが散りばめられているかもしれないですね。