開発者日記

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HoI4 開発者日記 第56回 ビットとピース 2016/5/13

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第56回 「ビットとピース」 2016/5/13 分について紹介。 過去の開発者日記で触れられなかったHoI4の細かなトピックについて説明。
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HoI4 開発者日記 第55回 品質保証 2016/5/6

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第55回 「品質保証」 2016/5/6 分について紹介。 HoI4の品質保証体制とチームの日々の取組みについての説明。
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HoI4 開発者日記 第54回 AI 2016/4/29

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第54回 「AI」 2016/4/29 分について紹介。 HoI4のAIはプレイヤーと同じ範囲で取捨選択し、チート行為は一切無いと明言されています。
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HoI4 開発者日記 第53回 2Dアート 2016/4/22

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第53回 「2Dアート」 2016/4/22 分について紹介。 HoI4の2Dアートについて触れられています。ゲームプレイ内容に関する追加情報はありません。
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HoI4 開発者日記 第52回 改造 2016/4/15

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第52回 「改造」 2016/4/15 分について紹介。 HoI4ではModを作るための強力な開発ツールがユーザーに提供されています。
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HoI4 開発者日記 第51回 音楽とサウンドデザイン 2016/4/8

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第51回 「音楽とサウンドデザイン」 2016/4/8 分について紹介。 今回はHoI4の操作系の話題ではなく音楽・サウンドに焦点を当てた内容。
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HoI4 開発者日記 第50回 汎用国家方針ツリー 2016/4/1

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第50回 「汎用国家方針ツリー」 2016/4/1 分について紹介。 HoI4の主要8ヶ国以外に適用される国家方針ツリーについての紹介。
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HoI4 開発者日記 第49回 核兵器 2016/3/18

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第49回 「核兵器」 2016/3/18 分について紹介。 HoI4の核兵器を使えるようにするための手順と核兵器を使った場合の効果について。
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HoI4 開発者日記 第48回 海軍侵攻 2016/3/11

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第48回 「海軍侵攻」 2016/3/11 分について紹介。 HoI4にて敵領土に海上から上陸作戦を行う際の注意点について説明されています。
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HoI4 開発者日記 第47回 中国 2016/3/4

Hearts of Iron IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。 第47回 「中国」 2016/3/4 分について紹介。 ※中国のプレイレポのような感じで、開発者日記とは呼べないような内容になっています。
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